版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MeshWriteData.SetAllVertices

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public void SetAllVertices(Vertex[] vertices);

参数

vertices 要从中复制顶点的数组。数组的长度必须与分配的顶点计数匹配。

描述

使用从数组中直接复制的值填充分配的顶点的值。调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 来填充分配的顶点数组。

调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 来填充顶点。

 public class MyVisualElement : VisualElement
 {
     void MyGenerateVisualContent(MeshGenerationContext mgc)
     {
         var meshWriteData = mgc.Allocate(4, 6);
         // meshWriteData has been allocated with 6 indices for 2 triangles

// ... set the vertices

// Set indices for the first triangle meshWriteData.SetNextIndex(0); meshWriteData.SetNextIndex(1); meshWriteData.SetNextIndex(2);

// Set indices for the second triangle meshWriteData.SetNextIndex(2); meshWriteData.SetNextIndex(1); meshWriteData.SetNextIndex(3); } }

声明

public void SetAllVertices(NativeSlice<Vertex> vertices);

参数

vertices 要从中复制顶点的数组。数组的长度必须与分配的顶点计数匹配。

描述

使用从数组中直接复制的值填充分配的顶点的值。调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 来填充分配的顶点数组。

调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 来填充顶点。