版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshWriteData

UnityEngine.UIElements 中的类

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

表示为绘制 VisualElement 内容而分配的顶点和索引数据。

您只能在回调到 VisualElement.generateVisualContent 委托期间使用此对象填充顶点和索引的值。请勿在 VisualElement.generateVisualContent 的作用域之外存储传递的 MeshWriteData,因为 Unity 可能会将其循环用于其他回调。

属性

indexCount为 VisualElement 内容绘制成功分配的索引数。
vertexCount为 VisualElement 内容绘制成功分配的顶点数。

公共方法

SetAllIndices使用直接从数组复制的值填充已分配索引的值。每 3 个连续的索引构成一个三角形。
SetAllVertices使用直接从数组复制的值填充已分配顶点的值。调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 填充已分配的顶点数组。
SetNextIndex分配已分配索引列表的下一个索引的值。
SetNextVertex分配已分配顶点列表的下一个顶点的值。