表示为绘制 VisualElement 内容而分配的顶点和索引数据。
您只能在回调到 VisualElement.generateVisualContent 委托期间使用此对象填充顶点和索引的值。请勿在 VisualElement.generateVisualContent 的作用域之外存储传递的 MeshWriteData,因为 Unity 可能会将其循环用于其他回调。
indexCount | 为 VisualElement 内容绘制成功分配的索引数。 |
vertexCount | 为 VisualElement 内容绘制成功分配的顶点数。 |
SetAllIndices | 使用直接从数组复制的值填充已分配索引的值。每 3 个连续的索引构成一个三角形。 |
SetAllVertices | 使用直接从数组复制的值填充已分配顶点的值。调用此方法后,无法使用 SetNextVertex 填充已分配的顶点数组。 |
SetNextIndex | 分配已分配索引列表的下一个索引的值。 |
SetNextVertex | 分配已分配顶点列表的下一个顶点的值。 |