版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshWriteData.SetNextVertex

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声明

public void SetNextVertex(UIElements.Vertex vertex);

参数

vertex 下一个顶点的值。

说明

分配已分配顶点列表的下一个顶点的值。

用于通过对该函数进行反复调用,迭代填充已分配顶点值,直到提供所有值。这种填充顶点数据的方式与使用 SetAllVertices 互斥。每次调用该函数后,下一个顶点的内部计数器都会自动递增。调用该方法时,不可使用 SetAllVertices 填充顶点。

请注意,与分配的顶点数相比,调用 SetNextVertex 的次数更少将会导致其余顶点带有随机值,因为 MeshGenerationContext.Allocate 不会将返回的数据初始化为 0,以避免重复工作。