版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PointerEventBase<T0>.GetPooled

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public static T GetPooled(Event systemEvent);

参数

systemEvent 一个 IMGUI 鼠标事件。

返回值

T 一个已初始化的事件。

描述

从事件池中获取一个事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。


声明

public static T GetPooled(Touch touch, EventModifiers modifiers);

参数

touch 来自 InputManager 的 <see cref="Touch" /> 结构。
modifiers 事件发生期间按下的修饰键。

返回值

T 一个已初始化的事件。

描述

从事件池中获取一个事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。


声明

public static T GetPooled(PenData pen, EventModifiers modifiers);

参数

pen 来自 InputManager 的 <see cref="PenData" /> 结构,其中包含笔事件信息。
modifiers 事件发生期间按下的修饰键。

返回值

T 一个已初始化的事件。

描述

从事件池中获取一个指针事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。


声明

public static T GetPooled(UIElements.IPointerEvent triggerEvent);

参数

triggerEvent 发送此事件的事件。

返回值

T 一个已初始化的事件。

描述

从事件池中获取一个事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。