版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VisualTreeAsset.CloneTree

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public UIElements.TemplateContainer CloneTree();

返回值

TemplateContainer 刚刚克隆的 VisualElements 树的根节点。

描述

从资产构建 VisualElements 树。

此函数将被弃用。请使用 VisualTreeAsset.Instantiate 代替。


声明

public UIElements.TemplateContainer CloneTree(string bindingPath);

参数

bindingPath 要绑定到克隆树根节点的属性路径。

返回值

TemplateContainer 刚刚克隆的 VisualElements 树的根节点。

描述

从资产构建 VisualElements 树。

此函数将被弃用。请使用 VisualTreeAsset.Instantiate 代替。


声明

public void CloneTree(UIElements.VisualElement target);

参数

target 将充当克隆树根节点的 VisualElement。

描述

从资产构建 VisualElements 树。