版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VisualTreeAsset

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自: ScriptableObject

/

实现于: UnityEngine.UIElementsModule

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描述

此类的实例包含一个由 UXML 文件创建的 VisualElementAsset 树。文件中的每个节点对应于一个 VisualElementAsset。您可以克隆一个 VisualTreeAsset 来创建一个 VisualElement 树。

注意: 您无法在运行时从原始 UXML 生成 VisualTreeAsset

属性

contentHash从模板内容计算出的哈希值。
importedWithErrors导入 UXML 文件时是否遇到错误。
importedWithWarnings导入 UXML 文件时是否遇到警告。
stylesheets此 VisualTreeAsset 使用的样式表。
templateDependencies此 VisualTreeAsset 使用的 UXML 模板。

公共方法

CloneTree从资产构建 VisualElements 树。
Instantiate从资产构建 VisualElements 树。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除一个 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何类型为 type 的活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆对象。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

Awake当创建可脚本化对象的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当脚本加载或 Inspector 中的值更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。