UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自: ScriptableObject
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实现于: UnityEngine.UIElementsModule
此类的实例包含一个由 UXML 文件创建的 VisualElementAsset
树。文件中的每个节点对应于一个 VisualElementAsset
。您可以克隆一个 VisualTreeAsset
来创建一个 VisualElement
树。
注意: 您无法在运行时从原始 UXML 生成 VisualTreeAsset
。
contentHash | 从模板内容计算出的哈希值。 |
importedWithErrors | 导入 UXML 文件时是否遇到错误。 |
importedWithWarnings | 导入 UXML 文件时是否遇到警告。 |
stylesheets | 此 VisualTreeAsset 使用的样式表。 |
templateDependencies | 此 VisualTreeAsset 使用的 UXML 模板。 |
CloneTree | 从资产构建 VisualElements 树。 |
Instantiate | 从资产构建 VisualElements 树。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除一个 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何类型为 type 的活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆对象。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |