版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Bundle

Unity.Android.Gradle 中的类

/

继承自:Unity.Android.Gradle.BaseBlock

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描述

Gradle 文件中bundle 元素的 C# 定义。

关于元素的详情,请参阅 Android 文档:Bundle

属性

Abiabi 属性的 C# 定义。
密度密度属性的 C# 定义。
语言语言属性的 C# 定义。
纹理纹理属性的 C# 定义。

构造函数

Bundle元素构造函数。

继承的成员

公共方法

AddElement增加一个新元素作为子元素。
Clear清除该元素的内容。
GetElement通过 ID 获取元素。
GetElements获取所有自定义子元素。
GetName获取块的名称。某些情况下,此名称为函数签名。
GetRaw获取此块的原始值。
GetUniqueName获取元素的唯一名称。
RemoveElement通过 ID 移出子元素。
SetRaw将原始字符串值设置到此块。
ToString从此块获取一个序列化的值。
AddElementDependencies向该元素增加一个按 ID 排列的依赖项列表。
AddElementDependency向该元素增加一个依赖项。
GetElementDependenciesIDs获取一个只读的元素 ID 列表,该元素依赖于此列表中的元素。
GetID获取该元素的唯一 ID。
Remove从该文件中移出该元素。
RemoveAllElementDependencies移除所有元素依赖项。
RemoveElementDependency移除一个元素依赖项。
RemoveElementDependencyById按 ID 移除一个元素依赖项。
ResolveConflict如果另一个脚本已修改该元素,则解决冲突。