gradle 文件中 lint
元素的 C# 定义。
有关该文件的更多信息,请参阅 Android 文档:Lint
AbortOnError | abortOnError 属性的 C# 定义。 |
Baseline | baseline 属性的 C# 定义。 |
Check | check 属性的 C# 定义。 |
CheckAllWarnings | checkAllWarnings 属性的 C# 定义。 |
CheckDependencies | checkDependencies 属性的 C# 定义。 |
CheckGeneratedSources | checkGeneratedSources 属性的 C# 定义。 |
CheckReleaseBuilds | checkReleaseBuilds 属性的 C# 定义。 |
CheckTestSources | checkTestSources 属性的 C# 定义。 |
Disable | disable 属性的 C# 定义。 |
Enable | enable 属性的 C# 定义。 |
Error | error 属性的 C# 定义。 |
ExplainIssues | explainIssues 属性的 C# 定义。 |
Fatal | fatal 属性的 C# 定义。 |
HtmlOutput | htmlOutput 属性的 C# 定义。 |
HtmlReport | htmlReport 属性的 C# 定义。 |
Ignore | ignore 属性的 C# 定义。 |
IgnoreTestSources | ignoreTestSources 属性的 C# 定义。 |
IgnoreWarnings | ignoreWarnings 属性的 C# 定义。 |
Informational | informational 属性的 C# 定义。 |
LintConfig | lintConfig 属性的 C# 定义。 |
NoLines | noLines 属性的 C# 定义。 |
Quiet | quiet 属性的 C# 定义。 |
ShowAll | showAll 属性的 C# 定义。 |
TextOutput | textOutput 属性的 C# 定义。 |
TextReport | 文本报告属性的 C# 定义。 |
警告 | 警告属性的 C# 定义。 |
WarningsAsErrors | warningsAsErrors 属性的 C# 定义。 |
XmlOutput | xmlOutput 属性的 C# 定义。 |
XmlReport | xmlReport 属性的 C# 定义。 |
Lint | 元素构造函数。 |
AddElement | 添加一个新元素作为子元素。 |
Clear | 清除此元素的内容。 |
GetElement | 根据 ID 获取元素。 |
GetElements | 获取所有自定义子元素。 |
GetName | 获取块的名称。在某些情况下,该名称为函数的签名。 |
GetRaw | 获取此块的原始值。 |
GetUniqueName | 获取元素的唯一名称。 |
RemoveElement | 根据 ID 删除子元素。 |
SetRaw | 为这个块设置一个原始字符串值。 |
ToString | 从此块获取序列化值。 |
AddElementDependencies | 向此元素添加 ID 列表作为依赖项。 |
AddElementDependency | 向此元素添加依赖项。 |
GetElementDependenciesIDs | 获取此元素依赖的元素 ID 的只读列表。 |
GetID | 获取此元素的唯一 ID。 |
Remove | 从此文件中删除此元素。 |
RemoveAllElementDependencies | 移除所有元素依赖项。 |
RemoveElementDependency | 移除元素依赖项。 |
RemoveElementDependencyById | 通过 ID 移除元素依赖项。 |
ResolveConflict | 如果另一个脚本已经修改了元素,则解决冲突。 |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.