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public NativeArray<T0>(T[] array, Unity.Collections.Allocator allocator);
从元素的数组创建一个 NativeArray。
public NativeArray<T0>(NativeArray<T> array, Unity.Collections.Allocator allocator);
从一个现有的 NativeArray 创建一个 NativeArray。
public NativeArray<T0>(int length, Unity.Collections.Allocator allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions options);
创建一个新的 NativeArray,并分配足够的内存来容纳所提供数量的元素。