版本:Unity 6 (6000.0)

语言英语
  • C#

NativeArray<T0> 构造函数

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声明

public NativeArray<T0>(T[] array, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

array

要从中复制数据的数组。

allocator

用于数据的 分配器

说明

从元素的数组创建一个 NativeArray。


声明

public NativeArray<T0>(NativeArray<T> array, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

array

要从中复制数据的 NativeArray<T0>

allocator

用于数据的 分配器

说明

从一个现有的 NativeArray 创建一个 NativeArray。


声明

public NativeArray<T0>(int length, Unity.Collections.Allocator allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions options);

参数

length

要分配的元素数量。

allocator

用于数据的 分配器

options

用于数据的 NativeArrayOptions

说明

创建一个新的 NativeArray,并分配足够的内存来容纳所提供数量的元素。