版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyNodeMapUnmanaged<T0>

Unity.Hierarchy 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.HierarchyCoreModule

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描述

表示一个 HierarchyNode 集合,以及类型为 T 的值,访问时间为 O(1)。

属性

容量HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中可包含的元素数量,无需调整大小。
计数HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中包含的元素数量。
IsCreated此对象是否有效且使用内存。
this[HierarchyNode]获取或设置与指定 HierarchyNode 关联的值。

构造函数

HierarchyNodeMapUnmanaged_1构造一个新的 HierarchyNodeMapUnmanaged_1。

公共方法

添加将指定的 HierarchyNode 和值添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中。
AddNoResize将指定的 HierarchyNode 和值添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中,无需增加容量。
清除从 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中删除所有 HierarchyNode 和值。
ContainsKey确定 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 是否包含指定的 HierarchyNode。
处置处置此对象并释放其内存。
移除从 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中移除与指定 HierarchyNode 关联的值。
保留保留足够的内存来包含指定数量的元素。
TryAdd尝试将指定的 HierarchyNode 和值添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中。
TryAddNoResize尝试将指定的 HierarchyNode 和值添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1 中,无需增加容量。
TryGetValue获取与指定 HierarchyNode 关联的值。