版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

附加到 AsyncReadManager 读取请求的优先级。

AsyncReadManager 始终在较低优先级请求之前启动较高优先级读取请求。

属性

PriorityLow低优先级请求。
PriorityHigh高优先级请求。