版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AsyncReadManager

Unity.IO.LowLevel.Unsafe 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

使用 AsyncReadManager,您可以通过 Unity 的虚拟文件系统执行异步 I/O 操作。您可以在任何线程或作业中执行这些操作。

静态方法

CloseCachedFileAsync关闭 AsyncReadManager 内部持有的打开文件。
GetFileInfo获取有关文件的信息。
OpenFileAsync异步打开文件。
Read发出异步文件读取操作。返回 ReadHandle。
ReadDeferred在指定作业完成后,为文件排队执行一组读取操作。