版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ReadCommandArray

Unity.IO.LowLevel.Unsafe 中的结构体

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实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

要传递给 AsyncReadManager.ReadAsyncReadManager.ReadDeferredReadCommand 实例数组。

要创建 ReadCommandArray 对象,请使用 UnsafeUtility.Malloc 分配 ReadCommands 数组(或分配 NativeArray),并使用要执行的命令填充它。您必须将 CommandCount 设置为数组中命令的数量。否则会很危险,可能导致缓冲区溢出或跳过最后的读取命令。

属性

CommandCountReadCommands 指向的 ReadCommands 数组中各个条目的数量。
ReadCommands指向 ReadCommands 的 NativeArray 的指针。