版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ReadStatus.Truncated

建议变更

成功!

感谢帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但的确会阅读来自用户的所有建议变更,并且在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

异步文件请求已完成,但一个或多个读取操作已被截断。

当描述读取操作的 ReadCommand 指定 SizeOffset 超出目标文件结尾时,就会发生截断读取。在读取操作完成后,使用 ReadHandle.GetBytesRead 获取请求读取的总字节数,或使用 ReadHandle.GetBytesReadAtIndex 获取单个 ReadCommand 读取的字节数。截断读取通常不会指示出现问题;文件中的所有数据均已读取,而且没有任何额外的字节被复制到读取缓冲区中。