版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

IJobForExtensions.ScheduleParallel

提交更改建议

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的建议,但我们确实会阅读用户提交的每个建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleParallel(T jobData, int arrayLength, int innerloopBatchCount, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

jobData 要调度的作业和数据。
arrayLength 执行 for 循环的迭代次数。
innerloopBatchCount 进行工作窃取的迭代次数。例如,值为 32 意味着作业队列窃取 32 次迭代,然后在一个高效的内部循环中执行。
dependency JobHandle 作业依赖项。可以使用依赖项确保作业在依赖项执行完成后在工作线程上执行,并且同时读写相同数据的两个作业不会并行运行。

返回

JobHandle 调度作业的 JobHandle。可以使用 JobHandle 作为后续作业的依赖项,或者确保该作业在主线程上完成。

说明

安排作业在多个工作线程上并行执行。

其他资源: IJobFor