版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

IJobForExtensions.ScheduleParallelByRef

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声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleParallelByRef(ref T jobData, int arrayLength, int innerloopBatchCount, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

jobData 要调度的作业和数据。
arrayLength 执行 for 循环的迭代次数。
innerloopBatchCount 执行工作窃取的迭代次数。例如,32 的值意味着作业队列窃取 32 个迭代,然后在高效的内部循环中执行它们。
dependency JobHandle 作业的依赖关系。你可以使用依赖项来确保作业在依赖项执行完毕后在工作线程上执行,并且两个读取或写入同一数据的作业不会并行运行。

返回值

JobHandle 已调度的作业的 JobHandle。你可以将 JobHandle 用作后续作业的依赖项,或用来确保作业在主线程上完成。

说明

通过引用计划作业在多个工作线程上并行执行。

附加资源:IJobFor