感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个修改建议,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
确保作业已完成。
作业系统会自动优先处理作业及其任何依赖项,使其首先在队列中运行,然后尝试在调用 Complete 方法的线程上执行作业。注意:在单线程 WebGL 构建中,如果作业表示网络传输,则无法使用此方法,因为 Web 浏览器中的 HTTP 传输必须异步运行到完成。