name | 标记名称。 |
category | 性能分析类别。 |
nameLen | 标记名称长度。 |
flags | 标记标志。 |
构造新的用于代码插装的性能标记。
使用 ProfilerMarker 对代码进行标记,以便 Profiler 和 Recorder 使用。
using Unity.Profiling;
public class MySystemClass { static readonly ProfilerMarker s_PreparePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Prepare"); static readonly ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker(ProfilerCategory.Ai, "MySystem.Simulate");
public void UpdateLogic() { s_PreparePerfMarker.Begin(); // ... s_PreparePerfMarker.End();
using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }