版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerRecorder.Reset

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声明

public void Reset();

描述

停止数据收集并清除已收集的样本。

Count 设置为 0,将 WrappedAround 设置为 false,并停止收集。

using Unity.Profiling;
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { ProfilerRecorder recorder;

void OnEnable() { recorder = new ProfilerRecorder("MyMarker", 1); recorder.Start(); }

void OnDisable() { recorder.Dispose(); }

void Update() { recorder.Reset(); recorder.Start(); }

void LateUpdate() { Debug.Log("MyMarker costs between Update and LateUpdate, ms: " + recorder.CurrentValue); } }

注意

如果每帧都使用 Reset,则 LastValueLastValueAsDouble 属性将为 0。