版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerRecorderOptions

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描述

ProfilerRecorder 的生命周期和收集选项。

属性

StartImmediately用于在 ProfilerRecorder 初始化后立即开始数据收集。
KeepAliveDuringDomainReload用于在 Unity 域重新加载时保持 ProfilerRecorder 未管理实例运行。
CollectOnlyOnCurrentThread用于仅在初始化 ProfilerRecorder 的线程上收集样本。
WrapAroundWhenCapacityReached用于在 ProfilerRecorder 容量超过时允许样本值覆盖。
SumAllSamplesInFrame用于将一帧内的所有样本相加,并将它们作为每帧一个样本进行收集。
GpuRecorder用于指示 ProfilerRecorder 应该收集 GPU 定时而不是 CPU 定时。
默认默认初始化选项。等同于 (SumSamplesInFrame | WrapAroundWhenCapacityReached)。