版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ProfilerRecorderOptions.WrapAroundWhenCapacityReached

提出修改建议

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有的提交内容,但我们会处理用户提交的修改建议并根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您提出的修改建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

允许在 ProfilerRecorder 超出容量时覆盖采样值。

如果使用 ProfilerRecorderOptions.WrapAroundWhenCapacityReached 创建了记录器,则 ProfilerRecorder.Count 属性将决定要收集的下一个采样的索引。您可以将其视为循环采样缓冲区中的一个运行索引。这在将数据映射到直方图纹理等使用案例中很有用。