感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提供的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
将向量反射到由法线定义的表面上。
此方法使用以下公式计算反射向量:v = inDirection - 2 * inNormal * dot(inDirection inNormal)。inNormal 向量定义了一个表面。表面的法线是垂直于其表面的向量。 inDirection 向量被视为射向表面的方向箭头。返回值是与 inDirection 大小相等但方向相反的向量。
inNormal
inDirection