版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector3 构造函数

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public Vector3(float x, float y, float z);

描述

使用给定的 x、y、z 分量创建一个新的向量。

//Attach this script to a GameObject.
//Attach a Rigidbody component to the GameObject (Click Add Component button in the Inspector window and go to Physics<Rigidbody)
//This script moves a GameObject upwards using a Vector3
using UnityEngine;

public class Vector3CtorExample : MonoBehaviour { Vector3 myVector; Rigidbody m_Rigidbody; float m_Speed = 2.0f;

void Start() { //Set the vector, which you use to move the RigidBody upwards straight away myVector = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); //Fetch the RigidBody you attach to the GameObject m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); }

void Update() { //Move the RigidBody upwards at the speed you define m_Rigidbody.velocity = myVector * m_Speed; } }

声明

public Vector3(float x, float y);

描述

使用给定的 x、y 分量创建一个新的向量,并将z设置为零。