active | 启用/禁用属性 |
限制轮碰撞体的悬架扩展速度。如果您在具有多个轮碰撞体的刚体(例如车辆)上设置此属性,则它会影响刚体上的所有其他轮碰撞体。
如果您使用具有极端悬架弹簧属性值的轮碰撞体,例如 suspensionSpring.damper 或 suspensionSpring.spring,则较大的阻尼力可能会使车辆粘在地面上,而不是抬起。虽然最佳实践是使用真实的阻尼比,但您可以使用此属性来限制悬架的速度。
更详细地说,模拟会检查悬架是否可以在给定的模拟时间步长内扩展到目标长度。如果可以,Unity 会像往常一样计算悬架力,否则它会将力设置为零。如果您使用此功能,则会导致在转向车辆时略微更真实的行为,但可能会以失去控制为代价。