版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WheelCollider.suspensionSpring

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public JointSpring suspensionSpring;

描述

车轮悬挂的参数。悬挂尝试通过施加线性力和阻尼力来达到目标位置。

suspensionSpring.spring 描述了弹簧的刚度。它以牛顿每米表示。弹簧强度对操控性有很大影响,它通过调节车辆对路面颠簸的响应时间和轮胎承受的载荷量来实现。较大的值使悬挂更快地到达目标位置,但代价是载荷增加和操控性变化。较小的值提供更平稳但响应较慢的行驶。

suspensionSpring.damper 描述了弹簧消散储存在弹簧中的能量的速度。它以牛顿秒每米表示(相当于牛顿每单位速度)。较大的值使悬挂更慢地到达目标位置,而较小的值使汽车看起来更弹跳。车辆悬挂通常具有接近临界阻尼的响应。

车轮的静止坐标由 suspensionSpring.targetPosition 指定。此值描述了车轮的静止坐标,它是 suspensionDistance 上的 (0, 1) 范围内的分数。零值映射到沿悬挂行程的全伸展,而值 1 映射到完全压缩的悬挂。默认值为 0.5,它将车轮的静止坐标设置为悬挂在最大伸展和最大压缩之间的中点。典型值将在 (0.3, 0.7) 范围内。