车轮的联系信息,由 WheelCollider 报告。
WheelCollider 的摩擦力是与物理系统的其他部分分开计算的,使用基于滑移的轮胎摩擦模型。这允许更逼真的行为,但使车轮碰撞体忽略标准的 PhysicsMaterial 设置。
模拟不同地面材质的方法是查询 WheelCollider 的碰撞信息(参见 WheelCollider.GetGroundHit)。通常,您会获得车轮碰撞到的其他碰撞体,并根据地面的物理材质修改车轮的 WheelCollider.forwardFriction 和 WheelCollider.sidewaysFriction。
WheelHit 结构体的其他成员通常用于信息查询或特殊效果。例如,如果 forwardSlip 或 sidewaysSlip 超过某个阈值,则可以播放“轮胎打滑”的声音。
其他资源:WheelCollider.GetGroundHit。
collider | 车轮碰撞到的其他碰撞体。 |
force | 作用于接触点的力的强度。 |
forwardDir | 车轮指向的方向。 |
forwardSlip | 滚动方向上的轮胎滑移。加速滑移为负,制动滑移为正。 |
normal | 接触点的法线。 |
point | 车轮与地面之间的接触点。 |
sidewaysDir | 车轮的侧向方向。 |
sidewaysSlip | 侧向方向上的轮胎滑移。 |