版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsMaterial

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

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描述

物理材质描述了如何处理碰撞物体(摩擦力、弹性)。

其他资源: Collider

属性

bounceCombine确定如何组合弹性。
bounciness表面的弹性如何?值为 0 不会反弹。值为 1 将在没有任何能量损失的情况下反弹。
dynamicFriction已在移动时使用的摩擦力。此值通常介于 0 和 1 之间。
frictionCombine确定如何组合摩擦力。
staticFriction物体位于表面上时使用的摩擦系数。

构造函数

PhysicsMaterial创建一个新的材质。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。