版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhotoCaptureFrame.TryGetCameraToWorldMatrix

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声明

public bool TryGetCameraToWorldMatrix(out Matrix4x4 cameraToWorldMatrix);

参数

cameraToWorldMatrix 一个由相机到世界矩阵填充的矩阵。

返回值

bool 如果返回有效矩阵则为真,否则为假。如果帧没有位置数据,则为假。

描述

如果位置数据可用,此方法将返回捕获照片时相机到世界矩阵。

如果位置数据不可用,则相机到世界矩阵将设置为单位矩阵。