建议更改
成功!
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
关闭
提交失败
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
关闭
声明
public bool
TryGetCameraToWorldMatrix(out
Matrix4x4 cameraToWorldMatrix);
参数
cameraToWorldMatrix |
一个由相机到世界矩阵填充的矩阵。 |
返回值
bool 如果返回有效矩阵则为真,否则为假。如果帧没有位置数据,则为假。
描述
如果位置数据可用,此方法将返回捕获照片时相机到世界矩阵。
如果位置数据不可用,则相机到世界矩阵将设置为单位矩阵。