版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhotoCaptureFrame

UnityEngine.Windows.WebCam 中的类

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

包含从网络摄像头捕获的信息。

捕获的信息可能包括图像以及空间数据。

属性

dataLength包含捕获图像的原始 IMFMediaBuffer 的长度。
hasLocationData指定是否捕获了空间数据。
pixelFormat原始图像数据的像素格式。

公共方法

CopyRawImageDataIntoBuffer将原始 IMFMediaBuffer 图像数据复制到字节列表中。
Dispose处置 PhotoCaptureFrame 及其使用的任何资源。
GetUnsafePointerToBuffer提供指向包含图像数据的本机 IMFMediaBuffer 的 COM 指针。
TryGetCameraToWorldMatrix如果可用,此方法将在捕获照片时返回摄像机到世界矩阵。
TryGetProjectionMatrix如果可用,此方法将在捕获照片时返回投影矩阵。
UploadImageDataToTexture此方法将捕获的图像数据复制到用户提供的纹理中,以便在 Unity 中使用。