包含从网络摄像头捕获的信息。
捕获的信息可能包括图像以及空间数据。
| dataLength | 包含捕获图像的原始 IMFMediaBuffer 的长度。 |
| hasLocationData | 指定是否捕获了空间数据。 |
| pixelFormat | 原始图像数据的像素格式。 |
| CopyRawImageDataIntoBuffer | 将原始 IMFMediaBuffer 图像数据复制到字节列表中。 |
| Dispose | 处置 PhotoCaptureFrame 及其使用的任何资源。 |
| GetUnsafePointerToBuffer | 提供指向包含图像数据的本机 IMFMediaBuffer 的 COM 指针。 |
| TryGetCameraToWorldMatrix | 如果可用,此方法将在捕获照片时返回摄像机到世界矩阵。 |
| TryGetProjectionMatrix | 如果可用,此方法将在捕获照片时返回投影矩阵。 |
| UploadImageDataToTexture | 此方法将捕获的图像数据复制到用户提供的纹理中,以便在 Unity 中使用。 |