可以通过 InputDevice.SendHapticBuffer 发送到 InputDevice 的最大数据量。
如果 InputDevice 收到的数据量大于此值,则 InputDevice.SendHapticBuffer 失败,不会触发震动。通过 InputDevice.TryGetHapticCapabilities 和 HapticCapabilities.supportsBuffer 检查设备是否支持触觉缓冲区。如果 HapticCapabilities.supportsBuffer 为 false,则设置为 0。