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一个 InputDevice 期望通过 InputDevice.SendHapticBuffer 发送的最佳缓冲区大小,以便在各个帧之间提供连续的震动。
通过 InputDevice.TryGetHapticCapabilities 和 HapticCapabilities.supportsBuffer 检查设备是否支持触觉缓冲区。如果 HapticCapabilities.supportsBuffer 为 false,则将其设置为 0。