版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshGenerationOptions.None

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XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync 使用。如果网格提供者提供了变换,并且 MeshGenerationOptions 具有此值,Unity 将将提供的变换应用于网格的顶点,并重新烘焙物理网格。如果您不需要执行这些操作,则应设置 MeshGenerationOptions.ConsumeTransform

其他资源: XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsyncMeshGenerationResult