生成网格的选项。
将此枚举与XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync一起使用,以告知 Unity 如何处理来自网格提供程序的数据。
网格提供程序可以随网格数据一起提供变换。发生这种情况时,MeshGenerationOptions
的值决定了 Unity 如何处理提供的变换。如果设置了ConsumeTransform
,则 Unity 会忽略提供的变换。否则,Unity 会将提供的变换应用于网格的顶点,并重新烘焙物理网格。这些变换和重新烘焙操作可能会占用大量 CPU 资源;如果您不需要执行这些操作,则应设置ConsumeTransform
。
如果网格提供程序未提供变换,则MeshGenerationOptions
的值无效。
其他资源:XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync,MeshGenerationResult
无 | 未指定任何选项。 |
ConsumeTransform | 指示您计划使用生成的网格的变换。 |