版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRSettings.occlusionMaskScale

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public static float occlusionMaskScale;

说明

应用于每个平台的标准遮挡遮罩的比例。

遮挡遮罩用于通过不渲染 XR 设备无法看到的像素来提高性能。一些后期处理效果需要 XR 设备受限视场中无法看见的像素数据(例如模糊效果),以避免视觉伪影和其他显示错误。此属性会按比例放大遮挡遮罩,以确保渲染 XR 设备的视场之外的像素,从而使后期处理效果能够访问所需的纹理数据。扩大遮挡遮罩将对 GPU 造成性能损失,因为需要渲染额外的像素。