全局 XR 相关设置。
deviceEyeTextureDimension | 从活动立体声设备获取设备眼部纹理尺寸。 |
enabled | 全局启用或禁用应用程序的 XR。 |
eyeTextureDesc | 从活动立体声设备获取眼部纹理 RenderTextureDescriptor。 |
eyeTextureHeight | 加载设备的眼部纹理当前高度。 |
eyeTextureResolutionScale | 控制眼部纹理的实际大小,作为设备默认分辨率的乘数。 |
eyeTextureWidth | 加载设备的眼部纹理当前宽度。 |
gameViewRenderMode | 设置 XR 设备的渲染模式。渲染模式控制 XR 设备的视图如何在游戏视图以及主机 PC 上的主窗口中渲染。 |
isDeviceActive | 只读值,可用于确定 XR 设备是否处于活动状态。 |
loadedDeviceName | 当前加载的 XR 设备类型。 |
occlusionMaskScale | 应用于每个平台的标准遮挡掩码的比例。 |
renderViewportScale | 控制为渲染分配的眼部纹理的多少比例应该使用。 |
showDeviceView | 此属性已弃用。请改用 XRSettings.gameViewRenderMode。 |
stereoRenderingMode | 当前使用的立体声渲染模式。 |
supportedDevices | 返回在构建时包含的受支持 XR 设备列表。 |
useOcclusionMesh | 指定渲染时是否应该使用遮挡网格。默认情况下启用。 |