版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRSettings

UnityEngine.XR 类

/

实现于:UnityEngine.VRModule

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描述

全局 XR 相关设置。

静态属性

deviceEyeTextureDimension从活动立体声设备获取设备眼部纹理尺寸。
enabled全局启用或禁用应用程序的 XR。
eyeTextureDesc从活动立体声设备获取眼部纹理 RenderTextureDescriptor。
eyeTextureHeight加载设备的眼部纹理当前高度。
eyeTextureResolutionScale控制眼部纹理的实际大小,作为设备默认分辨率的乘数。
eyeTextureWidth加载设备的眼部纹理当前宽度。
gameViewRenderMode设置 XR 设备的渲染模式。渲染模式控制 XR 设备的视图如何在游戏视图以及主机 PC 上的主窗口中渲染。
isDeviceActive只读值,可用于确定 XR 设备是否处于活动状态。
loadedDeviceName当前加载的 XR 设备类型。
occlusionMaskScale应用于每个平台的标准遮挡掩码的比例。
renderViewportScale控制为渲染分配的眼部纹理的多少比例应该使用。
showDeviceView此属性已弃用。请改用 XRSettings.gameViewRenderMode。
stereoRenderingMode当前使用的立体声渲染模式。
supportedDevices返回在构建时包含的受支持 XR 设备列表。
useOcclusionMesh指定渲染时是否应该使用遮挡网格。默认情况下启用。