感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读来自用户的所有建议更改,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,无法提交您的建议更改。请在几分钟内<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
控制分配的眼部纹理中用于渲染的用量。
有效范围为 0.0 至 1.0。该值可在运行时更改,无需重新分配眼部纹理。因此,它对于动态调整眼睛渲染分辨率非常有用。在渲染相机时无法更改此值。尝试在渲染过程中更改该值将被忽略,并会记录一条错误消息。在游戏过程中更新时做出的更改在下一帧之前不会应用。某些 XR 平台可能不会立即使用此值。此值不支持延迟渲染。尝试在使用延迟渲染的相机存在的情况下更改值会遭到忽略,并且会记录一条错误消息。