版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRSettings.useOcclusionMesh

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static bool useOcclusionMesh;

描述

指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认情况下启用。

遮挡网格可以防止在 HMD 中不可见的视口纹理部分上进行 GPU 工作。禁用此选项将导致 GPU 渲染性能下降。但是,这可能是处理某些功能(例如抓取通道)所必需的。