XRStats.TryGetGPUTimeLastFrame
                
                
                
                
                
                
                  建议更改
                  
                    
                    
                      成功!
                      感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
                      关闭
                     
                    
                      提交失败
                      由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
                      关闭
                     
                    
                   
                 
                
                
                
                
               
              
                
                  
                    
                    
                    
声明
public static bool TryGetGPUTimeLastFrame(out float gpuTimeLastFrame);
                 
               
              
                参数
                
                  
                    | gpuTimeLastFrame | 输出上一帧 GPU 消耗的时间。 | 
                
               
              
                返回值
                
                  bool 如果上一帧 GPU 消耗的时间可用,则返回 True,否则返回 False。
               
              
                描述
                检索 XR SDK 报告的上一帧 GPU 消耗的时间(以秒为单位)。
               
              
        在支持此功能的 SDK 上,此方法允许访问来自 SDK 本身的更准确的时间信息。此信息可以考虑 SDK 特定层中 GPU 消耗的时间。
统计信息并不总是可用,并且会根据硬件、SDK 甚至帧而有所不同。因此,在使用输出参数中的统计值之前,务必检查此方法的返回值。