版本:2022.3
语言:英语
向HTTP服务器发送表单(POST)
高级操作:使用LLAPI

将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)

一些现代Web应用程序喜欢通过HTTP PUT谓词上传文件。对于这种场景,Unity提供了UnityWebRequest.PUT函数。

该函数接受两个参数。第一个参数是一个字符串,指定请求的目标URL。第二个参数可以是字符串或字节数组,用于指定要发送到服务器的有效负载数据。

函数签名

WebRequest.Put(string url, string data);
WebRequest.Put(string url, byte[] data);

详细信息

  • 该函数创建一个UnityWebRequest并将内容类型设置为application/octet-stream
  • 该函数将标准的DownloadHandlerBuffer附加到UnityWebRequest上。与POST函数类似,您可以用它从您的应用程序返回结果数据。
  • 该函数将输入上传数据存储在标准的UploadHandlerRaw对象中并将其附加到UnityWebRequest上。因此,如果使用byte[]函数,在UnityWebRequest.PUT调用之后对字节数组所做的更改不会反映在发送到服务器的数据中。

示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
 
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(Upload());
    }
 
    IEnumerator Upload() {
        byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("https://www.my-server.com/upload", myData);
        yield return www.SendWebRequest();
 
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Debug.Log("Upload complete!");
        }
    }
}
向HTTP服务器发送表单(POST)
高级操作:使用LLAPI