共有两个主要功能用于以 HTML 表单格式将数据发送到服务器。如果您正在从 WWW 系统迁移,请参见下面的使用 WWWForm。
为更加自如地控制表单数据指定方式,UnityWebRequest
系统包含一个用户可实现的 IMultipartFormSection
接口。对于标准应用程序,Unity 也会为数据和文件部分提供默认实现:MultipartFormDataSection
和 MultipartFormFileSection
。
UnityWebRequest.POST
的重载方法接受一个 List 参数作为第二个参数,其成员必须全部为 IMultipartFormSections
。函数签名为
UnityWebRequest.Post(string url, List<IMultipartFormSection> formSections);
UnityWebRequest
,并将目标 URL 设置为第一个字符串参数。它还会为 UnityWebRequest
适当地设置 IMultipartFormSection
对象列表指定表单数据的内容类型标头。DownloadHandlerBuffer
附加到 UnityWebRequest
。这是为了方便 - 您可以用它来检查服务器的回复。WWWForm POST
功能类似,此 HLAPI 功能依次调用每个提供的 IMultipartFormSection
,并根据 RFC 2616 将它们格式化为标准多部分表单。UploadHandlerRaw
对象中,然后将其附加到 UnityWebRequest
。因此,对 UnityWebRequest.POST
调用之后执行的 IMultipartFormSection
对象的改动不会反映在发送到服务器的数据中。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload()
{
var formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));
using var www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", formData);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
}
为了帮助从 WWW 系统迁移,UnityWebRequest 系统允许您使用旧的 WWWForm 对象提供表单数据。
在这种情况下,函数签名为
UnityWebRequest.Post(string url, WWWForm formData);
UnityWebRequest
,并将目标 URL 设置为第一个字符串参数的值。它还会读取 WWWForm
参数生成的任何自定义标头(如 Content-Type),并将其复制到 UnityWebRequest
中。DownloadHandlerBuffer
附加到 UnityWebRequest
。这是为了方便 - 您可以用它来检查服务器的回复。WWWForm 对象
生成的原始数据并将其缓冲到 UploadHandlerRaw
对象中,该对象附加到 UnityWebRequest
。因此,在调用 UnityWebRequest.POST
后对 WWWForm
对象所做的更改不会更改 UnityWebRequest
的内容。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload() {
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("myField", "myData");
using var www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", form);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
}