版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMesh.avoidancePredictionTime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有意见,但我们会阅读用户提出的每条建议的更改意见,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static float avoidancePredictionTime;

说明

描述代理预测碰撞以进行避让的时间有多远。

值越大,如果代理在碰撞航线上,它将越早地开始避让对方。该值以秒为单位进行测量。默认值为 2.0,适合微调的好范围为 0.5 到 5.0。