单例类,用于访问烘焙的 NavMesh。
使用 NavMesh 类执行空间查询,例如寻路和可行走性测试。此类还允许您为特定区域类型设置寻路成本,并调整寻路和避障的全局行为。
在使用空间查询之前,必须先将 NavMesh 烘焙到您的场景中。
另请参阅
• 创建 NavMesh – 有关如何设置和烘焙 NavMesh 的更多信息
• 区域和成本 – 了解如何使用不同的区域类型。
• NavMeshAgent – 了解如何控制和移动 NavMesh 代理。
• NavMeshObstacle – 了解如何使用脚本控制 NavMesh 障碍物。
• NavMeshLink – 了解如何使用脚本控制离网链接。
AllAreas | 包含所有 NavMesh 区域的区域掩码常量。 |
avoidancePredictionTime | 描述代理为了避障而预测碰撞的未来时间长度。 |
onPreUpdate | 设置一个函数,在帧更新执行期间 NavMesh 更新之前调用。 |
pathfindingIterationsPerFrame | 异步寻路过程中每帧处理的节点最大数量。 |
AddLink | 向 NavMesh 添加链接。链接由 NavMeshLinkData 结构体描述。 |
AddNavMeshData | 将指定的 NavMeshData 添加到游戏中。 |
CalculatePath | 计算两点之间的路径并存储生成的路径。 |
CalculateTriangulation | 计算当前导航网格的三角剖分。 |
CreateSettings | 创建并返回一个新的 NavMesh 构建设置条目,可用于运行时 NavMesh 构建。 |
FindClosestEdge | 查找 NavMesh 上某个点最近的 NavMesh 边缘。 |
GetAreaCost | 获取在区域类型几何体上进行路径查找的成本。 |
GetAreaFromName | 返回命名 NavMesh 区域类型的区域索引。 |
GetAreaNames | 获取所有 NavMesh 区域名称。 |
GetLinkOwner | 获取与链接实例关联的对象(如果有)。 |
GetSettingsByID | 返回现有的 NavMesh 构建设置条目。 |
GetSettingsByIndex | 按其排序索引返回现有的 NavMesh 构建设置条目。 |
GetSettingsCount | 返回已注册的 NavMesh 构建设置的数量。 |
GetSettingsNameFromID | 返回与匹配提供的代理类型 ID 的 NavMesh 构建设置关联的名称。 |
IsLinkActive | 确定链接实例是否可用于计算路径,以及 NavMesh 代理是否可以穿过它。 |
IsLinkOccupied | 确定 NavMesh 代理当前是否正在使用此链接。 |
IsLinkValid | 确定链接实例是否是当前用于导航的数据的一部分。 |
Raycast | 在 NavMesh 上的两点之间跟踪一条线。 |
RemoveAllNavMeshData | 从游戏中删除所有 NavMesh 表面和链接。 |
RemoveLink | 从 NavMesh 中删除链接。 |
RemoveNavMeshData | 从游戏中删除指定的 NavMeshDataInstance,使其对代理和查询不可用。 |
RemoveSettings | 删除与代理类型 ID 匹配的构建设置。 |
SamplePosition | 在指定范围内找到基于 NavMesh 的最近点。 |
SetAreaCost | 设置所有代理在区域类型几何体上查找路径的成本。 |
SetLinkActive | 激活或停用链接实例。活动链接实例可以被代理遍历并用于规划路径,但停用的链接则不能。 |
SetLinkOwner | 将对象与链接实例关联。 |
OnNavMeshPreUpdate | 注册在 NavMesh 系统更新之前调用的回调方法。 |