版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMesh.IsLinkActive

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声明

public static bool IsLinkActive(AI.NavMeshLinkInstance handle);

参数

handle 要查询其状态的链接实例。

返回值

bool 如果代理可以规划穿过该链接实例的路径并遍历该实例,则为 true,否则为 false。

描述

确定链接实例是否可用于 计算 路径,以及 NavMesh 代理是否可以移动到它上面。

使用此方法确定分配的 代理类型 的路径是否可以遍历此链接。
默认情况下,链接实例处于活动状态,无论其两端是否连接到 NavMesh 表面。要更改链接的状态,请调用 SetLinkActive。当您 移除 链接后,此方法始终返回 false

此方法自 2023.2 版本起可用。

其他资源: SetLinkActive