hit | 保存结果位置的属性。 |
bool 如果找到最近的边缘,则为 True。
找到最近的 NavMesh 边缘。
返回的 NavMeshHit 对象包含最近的 Navmesh 边缘上最近点的坐标和详细信息。由于边缘通常对应于墙壁或其他大型物体,因此这可用于使角色尽可能靠近墙壁躲避。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) TakeCover(); } void TakeCover() { NavMeshHit hit; if (agent.FindClosestEdge(out hit)) agent.SetDestination(hit.position); } }