在用户按下给定鼠标按钮的帧期间返回 true。
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(了解更多).
从 Update 函数中调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户释放鼠标按钮并再次按下之前,它不会返回 true。button 值为 0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected.
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left-click.");
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) Debug.Log("Pressed right-click.");
if (Input.GetMouseButtonDown(2)) Debug.Log("Pressed middle-click."); } }