感谢你帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法采纳所有内容,但我们会阅读来自所有用户的建议,并在合适的情况下进行更新。
由于某些原因,你的建议无法提交。请在几分钟后</a>重试. 感谢你花时间帮助我们提升 Unity 文档质量。
取消
用于计算新 NavMesh 的基础几何结构的所有三角形。
其他资源:NavMeshBuilder.CollectSources、NavMeshBuildSource、NavMeshBuildSettings.debug、NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug。