版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

NavMeshBuildDebugFlags

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描述

用于操作来自 NavMesh 构建过程的调试数据的位掩码。

在两种情况下使用

其他资源:NavMeshBuildSettings

属性

不考虑来自 NavMesh 构建过程的任何调试数据。
InputGeometry用作计算新 NavMesh 基础的所有几何体的三角形。
Voxels通过将源几何体栅格化成可行走和不可行走区域产生的体素。
Regions将可穿越表面分割成较小的区域,这对于生成简单多边形是必要的。
RawContours精确遵循每个表面区域边缘的轮廓。
SimplifiedContours包围每个表面区域的轮廓,与 RawContours 相比,通过更少的顶点和更直的边进行描述。
PolygonMeshes在相邻区域的统一轮廓内构建的凸多边形网格。
PolygonMeshesDetail具有高度细节的三角形网格,可以更好地近似源几何体。
All考虑来自 NavMesh 构建过程的所有调试数据。