版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshBuildMarkup

UnityEngine.AI 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AIModule

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描述

NavMesh 构建标记允许您控制在 NavMesh 构建过程中如何处理某些对象,尤其是在收集构建源时。

您可以覆盖区域类型或指定某些对象应从收集的源中排除。标记可以分层应用或仅应用于指定的对象。其他资源:NavMeshBuilder.CollectSources

属性

applyToChildren使用此选项指定 GameObject 的子对象是否也使用这些标记设置。
area启用覆盖区域时使用的区域类型。
generateLinks使用此选项指定是否应将 GameObject 及其子对象包含在链接生成过程中。
ignoreFromBuild使用此选项指定是否应忽略 GameObject 及其子对象。
overrideArea使用此选项指定是否应由此结构体中指定的区域类型覆盖 GameObject 及其子对象的区域类型。
overrideGenerateLinks使用此选项指定是否应由此结构体中指定的 generateLinks 选项覆盖 GameObject 及其子对象的默认链接生成条件。
overrideIgnore将其设置为 true 以启用 ignoreFromBuild 属性。
root使用此选项指定应将标记应用于哪个 GameObject(包括 GameObject 的子对象)。