版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshBuildSettings.tileSize

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public int tileSize;

描述

设置以体素单位表示的瓦片大小。

NavMesh 以方形瓦片的形式构建,以便并行构建网格并控制最大内存使用量。它还有助于使雕刻更改更本地化。如果您计划在运行时更新 NavMesh,则一个好的瓦片大小约为 32-128 个体素(对于人类大小的角色,大约为 5 到 20 米)。64 是一个好的起始值,您可以使用性能分析器窗口找到一个好的权衡。默认值为 256,这对静态烘焙非常有用。如果您使用大量的雕刻障碍物,并且您在性能分析器中看到雕刻花费了大量时间,则可以尝试使用更小的尺寸。

瓦片大小以每个瓦片边长上的体素数为单位指定。

注意:如果您想使用此设置,您还必须将 overrideTileSize 设置为 true。