版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
自定义分配器
Profiler 简介

Unity Profiler

Unity 的Profiler是一个工具,您可以使用它来获取有关应用程序的性能信息。您可以将其连接到网络上的设备或连接到计算机上的设备,以测试您的应用程序在目标发布平台上的运行情况。您也可以在 Unity 编辑器中运行它,以便在开发应用程序时概述资源分配。

主题 描述
Profiler 简介 使用 Unity Profiler 收集和显示性能数据。
收集性能数据 连接设备到 Profiler 以收集和可视化性能数据。
导航 Profiler 窗口 打开 Profiler 窗口并检查数据。
在自身进程中运行 Profiler 使用独立 Profiler 在其自身进程中运行 Profiler。
自定义 Profiler 将自定义 Profiler 模块和计数器添加到 Unity。
Profiler 窗口参考 主要 Profiler 窗口的参考。
Profiler 首选项参考 与 Profiler 相关的设置的参考。
Profiler 命令行参数参考 使用命令行启动的参考参数。
Profiler 标记参考 内置Profiler 标记放置在代码中以描述 CPU 或 GPU 事件,然后在 Unity Profiler 窗口中显示。默认情况下添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加您自己的自定义标记。 更多信息
参见 术语表
的参考。

其他资源

自定义分配器
Profiler 简介