Unity 的Profiler是一个工具,您可以使用它来获取有关应用程序的性能信息。您可以将其连接到网络上的设备或连接到计算机上的设备,以测试您的应用程序在目标发布平台上的运行情况。您也可以在 Unity 编辑器中运行它,以便在开发应用程序时概述资源分配。
主题 | 描述 |
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Profiler 简介 | 使用 Unity Profiler 收集和显示性能数据。 |
收集性能数据 | 连接设备到 Profiler 以收集和可视化性能数据。 |
导航 Profiler 窗口 | 打开 Profiler 窗口并检查数据。 |
在自身进程中运行 Profiler | 使用独立 Profiler 在其自身进程中运行 Profiler。 |
自定义 Profiler | 将自定义 Profiler 模块和计数器添加到 Unity。 |
Profiler 窗口参考 | 主要 Profiler 窗口的参考。 |
Profiler 首选项参考 | 与 Profiler 相关的设置的参考。 |
Profiler 命令行参数参考 | 使用命令行启动的参考参数。 |
Profiler 标记参考 | 内置Profiler 标记放置在代码中以描述 CPU 或 GPU 事件,然后在 Unity Profiler 窗口中显示。默认情况下添加到 Unity 代码中,或者您可以使用 ProfilerMarker API 添加您自己的自定义标记。 更多信息 参见 术语表 的参考。 |